第(2/3)页 【笨拙是什么特性?听起来跟迟钝一样幽默……】 关于「迷人之躯」和「毛茸茸」,叶银川看到很多观众,都存在一些理解,因此他也不展开讲,主要还是「笨拙」这个特性…… “有的观众朋友说对了,「笨拙」这个特性,跟「迟钝」特性,有异曲同工之妙……首先,这种特性一定程度上会影响宝可梦的性格,比如「迟钝」特性的宝可梦,会比较呆,而「笨拙」特性的宝可梦,就很容易笨手笨脚……” “另外的话,「笨拙」特性有一个特殊效果,就是会产生一种特殊的能量,让一些携带物,失去本该有的效果!” 【不是,这特性纯纯负面效果吗?又影响性格,让宝可梦变笨,还让携带物失效,这到底是特性,还是弱点啊?】 【好吧……看得出来,笨拙这个特性,比迟钝还要幽默,它赢了!】 看到弹幕对于这个特性的评价,叶银川也是忍俊不禁。 因为这个特性,确实抽象,在宝可梦原作里,「笨拙」特性就一句话描述“无法使用持有的道具”,当初看到这个特性的时候,叶银川的第一反应也跟观众们差不多,寻思着,这特性有啥用啊? 存在即合理。 虽然在游戏里,这个特性的显得十分鸡肋,但实际上……也确实挺鸡肋的。 话又说回来,就算人家鸡肋,难道就要说别人一点用都没有吗? 显然,这个特性还是有那么一点点用的,在某些特殊情况下…… 说到「笨拙」这个特性,就不得不说到「戏法」这个招式,超能力系,其效果是能够交换双方的携带物…… 那么二者联动一下,「笨拙」的效果,不就能发挥出来了吗? 众所周知,携带物不仅是有正面效果的,也有一些,是存在负面效果的,比如「黑色铁球」,能够降低50%的速度,还能让飞行属性和漂浮特性的宝可梦,落到地上,受到地面属性的伤害…… 所以,只要携带「黑色铁球」,自身拥有「笨拙」特性,并且使用「戏法」招式,就能够在自身不受影响的情况下,将这个携带物的负面效果,转移给对方……让对战变成道具赛! 好吧……怎么看,使用条件都过于苛刻了。 反之亦然,当对方拥有「戏法」招式,想把负面效果的道具,换给自己的时候,自己的「笨拙」特性,就能够无视对方换过来的负面携带物…… 最最最关键的一点来了,人家同样是「笨拙」特性,长耳兔好歹有一个「掉包」招式,心蝙蝠有一个「戏法」招式,都是能够交换携带物的,理论上能够让「笨拙」特性发挥其作用…… 但是你童偶熊有啥? 唯一一个跟携带物有关的「投掷」,还会因为自身的特性是「笨拙」,而无法使用…… 至少在叶银川印象里,是想不到,童偶熊的「笨拙」特性,能够发挥出什么奇效了! 当然,以上的一切探讨,都仅限于游戏设定! 在当下的宝可梦世界当中,还有一个更加严峻的问题,那就是携带物的稀有程度太高了,一般的携带物都很难弄到手,更别说带有负面效果的携带物了…… 以至于想围绕携带物来打战术,对于普通人而言,完全是不切实际的想法。 至于「投掷」这个招式,叶银川也不认为,「笨拙」特性的童偶熊,就算能够使用,在笨手笨脚的情况下,能够很好地使用和命中…… 但但话又说回来了! 没有「戏法」,没有「调包」,没有「投掷」…… 「笨拙」这个特性,除了被动防御,真的就发挥出一点作用了吗? 当然不是的! 只要能够弄到负面效果的携带物,这个特性就是有用的,因为根据叶银川对这个世界携带物的了解,一些携带物,是范围生效的! 也就是说,理论上存在一种范围生效的携带物,只要近身就能够让自身和周围的单位,都受到携带物的影响…… 而拥有「笨拙」特性的童偶熊,又能够无视这种影响…… 如此一来,此消彼长,就能够在对战中,取得巨大的优势! 当然了,这其中还有一些细节,需要注意…… 第(2/3)页