第387章 一般加格斗系,童偶熊的强大破坏力!请问「笨拙」特性有啥用?-《直播鉴宝:你这精灵可不兴育啊!》


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    【笨拙是什么特性?听起来跟迟钝一样幽默……】

    关于「迷人之躯」和「毛茸茸」,叶银川看到很多观众,都存在一些理解,因此他也不展开讲,主要还是「笨拙」这个特性……

    “有的观众朋友说对了,「笨拙」这个特性,跟「迟钝」特性,有异曲同工之妙……首先,这种特性一定程度上会影响宝可梦的性格,比如「迟钝」特性的宝可梦,会比较呆,而「笨拙」特性的宝可梦,就很容易笨手笨脚……”

    “另外的话,「笨拙」特性有一个特殊效果,就是会产生一种特殊的能量,让一些携带物,失去本该有的效果!”

    【不是,这特性纯纯负面效果吗?又影响性格,让宝可梦变笨,还让携带物失效,这到底是特性,还是弱点啊?】

    【好吧……看得出来,笨拙这个特性,比迟钝还要幽默,它赢了!】

    看到弹幕对于这个特性的评价,叶银川也是忍俊不禁。

    因为这个特性,确实抽象,在宝可梦原作里,「笨拙」特性就一句话描述“无法使用持有的道具”,当初看到这个特性的时候,叶银川的第一反应也跟观众们差不多,寻思着,这特性有啥用啊?

    存在即合理。

    虽然在游戏里,这个特性的显得十分鸡肋,但实际上……也确实挺鸡肋的。

    话又说回来,就算人家鸡肋,难道就要说别人一点用都没有吗?

    显然,这个特性还是有那么一点点用的,在某些特殊情况下……

    说到「笨拙」这个特性,就不得不说到「戏法」这个招式,超能力系,其效果是能够交换双方的携带物……

    那么二者联动一下,「笨拙」的效果,不就能发挥出来了吗?

    众所周知,携带物不仅是有正面效果的,也有一些,是存在负面效果的,比如「黑色铁球」,能够降低50%的速度,还能让飞行属性和漂浮特性的宝可梦,落到地上,受到地面属性的伤害……

    所以,只要携带「黑色铁球」,自身拥有「笨拙」特性,并且使用「戏法」招式,就能够在自身不受影响的情况下,将这个携带物的负面效果,转移给对方……让对战变成道具赛!

    好吧……怎么看,使用条件都过于苛刻了。

    反之亦然,当对方拥有「戏法」招式,想把负面效果的道具,换给自己的时候,自己的「笨拙」特性,就能够无视对方换过来的负面携带物……

    最最最关键的一点来了,人家同样是「笨拙」特性,长耳兔好歹有一个「掉包」招式,心蝙蝠有一个「戏法」招式,都是能够交换携带物的,理论上能够让「笨拙」特性发挥其作用……

    但是你童偶熊有啥?

    唯一一个跟携带物有关的「投掷」,还会因为自身的特性是「笨拙」,而无法使用……

    至少在叶银川印象里,是想不到,童偶熊的「笨拙」特性,能够发挥出什么奇效了!

    当然,以上的一切探讨,都仅限于游戏设定!

    在当下的宝可梦世界当中,还有一个更加严峻的问题,那就是携带物的稀有程度太高了,一般的携带物都很难弄到手,更别说带有负面效果的携带物了……

    以至于想围绕携带物来打战术,对于普通人而言,完全是不切实际的想法。

    至于「投掷」这个招式,叶银川也不认为,「笨拙」特性的童偶熊,就算能够使用,在笨手笨脚的情况下,能够很好地使用和命中……

    但但话又说回来了!

    没有「戏法」,没有「调包」,没有「投掷」……

    「笨拙」这个特性,除了被动防御,真的就发挥出一点作用了吗?

    当然不是的!

    只要能够弄到负面效果的携带物,这个特性就是有用的,因为根据叶银川对这个世界携带物的了解,一些携带物,是范围生效的!

    也就是说,理论上存在一种范围生效的携带物,只要近身就能够让自身和周围的单位,都受到携带物的影响……

    而拥有「笨拙」特性的童偶熊,又能够无视这种影响……

    如此一来,此消彼长,就能够在对战中,取得巨大的优势!

    当然了,这其中还有一些细节,需要注意……
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